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聖火降魔錄ファイアーエムブレム,英譯Fire Emblem,港、陸譯火炎之紋章)
是由任天堂發行的一款知名的戰略角色扮演遊戲(又稱「戰棋」)系列
其中「蒼炎之軌跡」跟「曉之女神」為本系列第9、10作,出在NGC/Wii上
劇情上是連貫的,可看作是上下部

main

雖然這個系列我一直都很有興趣,但過去有破關的只有ReFE1
其他作都因為難度或時間等其他原因而中途放棄
最近因緣際會下我終於將這兩作破關了
雖然這兩作可說是老遊戲(蒼炎2005年、曉女2007年發行)
但還是依照慣例寫一下破關心得

 

※系統

聖火降魔錄系列的戰棋玩法一直是大同小異,這裡就不作介紹

「蒼炎的軌跡」比起過去作品增加了不少系統,讓培養角色更為便利

GFEJ01-8

1. 經驗值分配,可培育久未出場或是難取得經驗的牧師等角色不會因為角色未上場後就跟先頭隊伍差距越來越大
還能順便凹點(利用SL讓升級時升更多點)

GFEJ01-9

2. 特技裝卸,能將關卡取得的特技書讓角色吃掉習得特技,藉此培育出更強的角色
但有點數限制,沒法把所有特技灌給一個人,且拆下來特技就會消失

GFEJ01-10

3. 鍛治系統,一關一次,只要有錢可以作出各種逆天武器還能取名
順便一提,日版有個良性BUG,只要對有必殺提升武器(如細劍、細槍、雷魔法書)降低必殺到0
必殺就會變成255,美版有修正

GFEJ01-7

4. 歷代都有的支援系統,蒼炎中改成只要特定角色有一同出場就會增加支援度,不用並肩大戰100回合了但因為一個角色最多提升5次支援度,沒法全部升滿,相當可惜

GFEJ01-11

5. 角色生理曲線系統,每回合改變,如果狀態在好時命中迴避率+5
原意可能是讓玩家挑選狀態好的角色上場,但實際上相當雞肋,因為影響太小
而且因為經驗值有限,加上競技場系統移除
欲培養的角色不太可能因為狀態變差就不上場了

「曉之女神」對前作系統作了很多優化

1. 經驗分配可以一次灌超過100點經驗,並且取消了凹點,改成一次必加3點

RFEJ01-6

2. 特技裝卸改成可將特技變回書再裝給別人(仍有點數跟數量限制)
大幅提升了戰略性,例如可將「精英」(獲得經驗加倍)交給未培養角色,使其追上先頭隊伍
奧義改成升到最高級職業時自動習得(不用過去的「奧義之書」)且增加力*3特效
過去特殊裝備如「半化身的腕輪」也改成特技形式

3. 鍛治系統去掉一關一次的限制,修改成販賣對應武器增加點數的模式
金幣還可以對武器附加其他能力
(但老實說用處仍然雞肋,不如特殊武器)

RFEJ01-5

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    howard09412 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


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